Earthquake Distortion Device — Prise en main

Saturateur multibande à mémoire · VST3 · AU · AAX · macOS & Windows


Le concept

Earthquake Distortion Device divise votre signal en bandes de fréquences et pousse chacune d'elles dans un modèle de saturation. Ce qui le distingue, c'est sa mémoire : un terrain d'argile accumule l'énergie spectrale de votre signal au fil du temps et se fracture là où l'énergie s'accumule. Ces dégâts régulent l'intensité avec laquelle chaque bande est poussée — si bien qu'un signal d'entrée identique sature différemment selon ce qui l'a précédé. La distorsion possède une mémoire (hystérésis), comme un matériau réel qui fatigue sous la contrainte.

Comment la chaîne fonctionne. L'étage de saturation ajoute des deltas de distorsion par bande par-dessus votre dry intact — un terrain non fracturé n'ajoute rien. Le signal passe ensuite en série dans l'étage de couleur du modèle et dans le clipper de sortie Density. Comme le reste du moteur, les deux suivent l'activité du terrain : un terrain au repos laisse le plugin totalement transparent, quelle que soit la position des knobs. Density ne compacte les crêtes qu'une fois que le sol se fracture réellement.

Installation et activation

1. Lancez l'installeur (macOS .pkg / Windows). Il installe le VST3, l'AU (mac) et l'AAX. 2. Ouvrez le plugin dans votre DAW — il est entièrement fonctionnel pendant 14 jours. 3. Pour activer : cliquez sur l'icône engrenageImporter la licence… → sélectionnez le fichier .license reçu dans votre e-mail d'achat. Déverrouillage instantané, hors ligne.

L'interface

Interface d'Earthquake Distortion Device

C'est une visualisation, pas un réglage — lisez-la pour voir ce que fait la mémoire.

Le pill ADVANCED (en haut à gauche, à côté de Freeze) révèle Propagation, Tilt et Bias.

Réglages

RéglageEffet
ModelLe caractère de la saturation — 12 modèles (voir ci-dessous).
GeologyLe matériau du sol — il ne remplace pas vos potentiomètres, il module les lois du terrain (seuil de fracture, vitesse de cicatrisation/fracture, distance de propagation des ondes de choc). Voir les quatre sols ci-dessous.
ReactivityLa facilité avec laquelle le terrain se fracture — augmente la sensibilité à l'énergie vers le haut et abaisse le seuil de fracture vers le bas (les choses cassent plus tôt). Défaut bas (0,25) : montez-le pour réveiller le plugin. Ce n'est pas un réglage de vitesse.
MemoryLa durée de persistance des dégâts (l'hystérésis) — c'est votre potentiomètre d'évolution temporelle / de caractère.
Propagation (ADVANCED)La distance sur laquelle une fracture se propage aux bandes voisines. Faible = localisé ; élevé = tout le spectre réagit ensemble.
Tilt (ADVANCED)Pondère l'action se situe le long du spectre (pondéré vers les graves ↔ pondéré vers les aigus) ; le centre est neutre.
DriveLe niveau d'entrée dans la saturation — le « combien » principal.
DensityClipper de sortie en série sur le signal entier (pas des harmoniques ajoutées) : unité à petit signal, seules les crêtes sont rasées — baisse le crest, densifie et colle. Suit l'activité du terrain : terrain au repos = totalement transparent, l'effet se fond à mesure que le sol se fracture.
ToneÉclaircit/assombrit uniquement les harmoniques ajoutées (jamais le signal sec) — allège la distorsion sans amincir le fondamental.
Bias (ADVANCED)Façonne l'asymétrie de la courbe — ajoute des harmoniques paires (épaisseur analogique).
FreezeVerrouille le terrain actuel pour qu'il cesse d'évoluer — pour une texture figée.
Ext SCFracture le terrain à partir d'un sidechain externe plutôt que de l'entrée.
Oversampling1× / 2× / 4× (défaut) / 8× — traitement interne suréchantillonné pour des aigus plus propres sur les réglages agressifs (plus de CPU).
MixSec/traité (saturation parallèle). L'auto-gain est activé par défaut (menu engrenage) — c'est pourquoi le niveau reste stable quand vous poussez Drive.

Les quatre sols (Geology)

Les 12 modèles

LFO & modulation

Deux LFO assignables vivent dans le tiroir du bord droit (onglet LFO).

(plusieurs cibles par LFO possibles). CLEAR retire le routage ; les anneaux de modulation sur les knobs montrent la profondeur d'un coup d'œil.

quantité, décalage.

sur les temps pendant la lecture (PHASE décale le temps fort), donc ce que vous entendez est ce qui part au bounce.

zéro par DEFAULT SETTINGS.

Recettes rapides

Astuces

Spécifications et support

VST3 · AU · AAX — macOS & Windows. Essai complet de 14 jours. Des questions ? Consultez la page de contact sur harmonicodsp.com.